‘パペットガーディアン’ カテゴリーのアーカイブ

8月

9

魔法のバックル登場!

こんにちは、アーティ・ファクトです。

本日のアップデートで、新アイテム

「魔法のバックル」が実装されました。

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↑クリックで告知ページに移動します。

魔法のバックルは、物理属性と二つの属性ダメージを受けたときに

一定確率でのけぞりを防止し、さらに受けた二つの属性ダメージを

力としてチャージすることができるアクセサリです。

魔法のバックル第1弾として登場したのが、「黒雷のバックル」。

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装備するとこんな感じになります。

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アックスで力を溜めていたのに、ダメージを受けてのけぞってしまい

溜めた分がパーに!なんて経験をされた方も多いのではないでしょうか。

黒雷のバックルを装備していれば、物理・闇・雷属性のダメージを

受けたときに、一定確率でのけぞりを防ぐことができます。

バックルを二連に合成すると、のけぞりを防ぐ確率がアップし、

三連に合成すると、完全にのけぞりを防ぐことができます。

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のけぞることなく、攻撃をしつづけることができます。

さらに!闇・雷属性のダメージを受けたとき、のけぞり防止に成功した場合は

力がチャージされ、次に攻撃したときにダメージが上乗せされます。

力をチャージできるのは最大で5回までです。

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ライトニングメイスの通常攻撃ダメージは3ですが、バジリスクの

石化の息(闇属性)のダメージを5回受けてから攻撃を当てると・・・

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通常攻撃ダメージが5回分上乗せされ、18ダメージに!

特殊攻撃ダメージも上乗せされるので、メイスの場合は

こんな大ダメージを叩き出すことも可能です。

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脅威の180ダメージ!

黒雷のバックルは、マジカロスでも威力を発揮します。

たとえば、今までの闘技イベントではアックスやハルバードの

活躍の場が少なめでしたが、バックルを装備していれば

溜めを邪魔されることなく、大ダメージを与えられる可能性が高くなります。

ためしに、黒雷の三連バックルを装備させた従者と、

ライトニングスタッフを装備させた従者を戦わせてみました。

相手従者が放つ稲妻のダメージで、ぐんぐんと力をチャージ!

力がチャージされるのは、

バックルの属性に合ったダメージを受けて、のけぞらなかった時に、

物理属性を除く二つの属性のいずれかのダメージが含まれている

ことが条件です。

なので、物理と雷属性で構成された、ライトニングスタッフや

ライトニングスピアなどの打撃ダメージでも力をチャージすることができます。

ダメージが0だった場合は、力はチャージされません。

肉を斬らせて骨を断つ!という感じですね。

ちょっと効果が複雑ですが、装備しているとかなり役立つアクセサリです。

手に入れた方は、ぜひその威力を試してみてください!

ではまた☆

2011-08-09 18:25

8月

8

ペット入れ替えキャンペーン1週目 「ゲヘナ鳥」

こんにちは、アーティ・ファクトです。

本日より、ペット入れ替えキャンペーンが始まりました。

11週連続で、ペットの入れ替えが行われます。

毎週月曜日にペットが入れ替わるので、牧場ギルドをチェックしてくださいね。

牧場ギルドのキャンペーンページはこちら

キャンペーン第1週目は、ゲヘナ鳥が登場!

マジカロスではモンスターとして登場するゲヘナ鳥。

レベルが低い時には、けっこう苦戦を強いられる相手かもしれません。

それでも、その愛らしさから、ゲヘナハットやゲヘナシャツといった

ゲヘナ愛好家アイテムがつくられるほどの人気者です。

背中に乗ることもできて、心強い旅の味方になってくれます。

そんなかわいいゲヘナ鳥ですが、実は、もともと地獄に住んでいた鳥なんだとか!

時折見せる厳しい表情は、地獄に住んでいた時の名残かもしれませんね。

ゲヘナ鳥は、8月14日(日)までの配布となっていますので、お見逃しなく!

ではまた☆

2011-08-08 00:05

8月

5

Cチェックキャンペーン第2弾!

Cチェックキャンペーン第2弾!

こんにちは、アーティ・ファクトです。

本日より、Cチェックキャンペーン第2弾を開始しました。

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↑クリックで告知ページに移動します。

Cチェックは、コンビニやネットでお手軽に買うことができる電子マネーです。

告知ページに買い方も載ってますので、よろしければご覧ください。

このCチェックを利用して金貨をお買い上げいただくと、

一度に金貨100枚を購入するごとに、独眼竜シリーズアイテム7種類の

なかから、どれか1つがランダムでプレゼントされます。

独眼竜シリーズアイテムを装備すると、こんな感じになります。

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身につければ、たちまちサムライ気分!かなりカッコイイです。

独眼竜の太刀の攻撃モーションは、サイズと同じタイプになります。

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左が通常攻撃、右が特殊攻撃です。

ズバッ!ザシュッ!と太刀を振るうのが気分爽快!

普通のサイズより少し通常攻撃の振りが早く、

属性もついていてかなり強力になっています。

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今までになかった和風アイテムです。ぜひゲットしてくださいね!

ではまた☆

2011-08-05 10:48

8月

3

ブルーチーズイベント開催!

こんにちは、アーティ・ファクトです。

パペットガーディアンでは、8月9日(火)のメンテナンス終了後より

新イベント「ブルーチーズイベント」の開催を予定しています!

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イベント限定アイテム、「ブルーチーズ」を手に入れて、

ある場所で使うと・・・

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今までにないことが起こるかも!?

詳細はイベント当日に発表しますので、お楽しみに!

さらに、8月8日(月)からはペット入れ替えキャンペーンも始まります。

第一週目はゲヘナ鳥が登場!

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こちらもお楽しみに!

ではまた☆

2011-08-03 18:57

7月

20

マジカロスでのアームレットの効果は?

こんにちは、アーティ・ファクトです。

昨日のアップデートで、魔法のアームレットが実装されました。

詳細はこちら

告知とニュースで、属性ダメージ上限の説明に誤りがありましたので、

本日訂正させていただきました。申し訳ございません。

さて、7月15日の記事で、パペットガーディアンでの

属性ダメージ計算がどうなっているのか解説しましたので、

今日はマジカロスでの計算について解説したいと思います。

メビウスアームレットと宝石1つを合成してつくる

魔法のアームレットは、装備した武器の属性ダメージを

500%に増幅する効果があります。

実際にライトニングソードと雷のアームレットを

装備して、コボルトを攻撃してみました。

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左が通常のダメージ、右がアームレット装備時のダメージです。

内部的な計算がどうなっているか説明しますと、

まず、ライトニングソードのダメージは30、

属性は物理が50%、雷が50%となっています。

ダメージにすると、物理 15ダメージ、雷 15ダメージですね。

雷のアームレットは、この雷属性のダメージを500%に増幅します。

すると、15 x 500% = 75ダメージになります。

この75ダメージと物理15ダメージを足すと、合計90ダメージになるわけです。

ちなみにこの雷のアームレットを上位アームレットに合成した場合は、

さらに増幅効果が高まります。

例えば、雷のアームレット2つと、光のアームレット1つで、

剛雷の白眼アームレットを合成した場合。

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この剛雷の白眼アームレットを装備すると、

雷属性のダメージを800%に、光属性のダメージを400%に増幅します。

剛雷の白眼アームレットを装備した上で、色々な武器とアクセサリを

組み合わせて、効果を試してみたいと思います。

まずは、無属性の武器、セントロングソードを試してみます。

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左がソードのみ、右がアームレットを装備した状態です。

どちらも同じダメージですね。このように無属性の武器は、

魔法のアームレットを装備しただけではダメージは増えません。

でも、武器に属性を付加するアクセサリを併用することで、

アームレットの効果を引き出すことができるのです。

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ガントレットや腕輪などのアクセサリを併用することで、

飛躍的にダメージが増えているのがわかります。

もちろん、属性のついた武器の場合でも、アームレットの他に

アクセサリを併用することで、さらなるダメージ上昇が期待できます。

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ライトニングソードは、強化することでセントロングソードを上回る

ダメージを叩き出すことができます。

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ゾアライトニングハルバードの溜め攻撃も試してみました。

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驚異的なダメージ!!

いかがでしたか?ぜひ自分好みのアームレットを手に入れてくださいね。

※なお、アームレットで増幅できる各属性ダメージには上限があります。
マジカロスでは、武器の基本ダメージの9倍、
パペットガーディアンでは3倍までとなります。
上限を超えてしまう場合の計算方法はどうなるのか、
ご要望もいただいたので、以下で解説しておきます。
かなりややこしいので、気になる人だけ読んでくださいね。

グレイプニルを装備し、光輝の青眼アームレットを装備した場合を例にしてみます。

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グレイプニルのダメージは40、
属性は光が200%、水が200%、物理が-300%となっています。
これをダメージにすると、光 80、水 80、物理 -120です。

ここに光輝の青眼アームレットを装備すると、
光属性の80ダメージが800%に、水属性の80ダメージが400%になるので、
合計ダメージは 光 640 + 水 320 + 物理 -120ダメージ =840となります。

しかし、属性ダメージの上限は、グレイプニルの基本ダメージの9倍ですので、
各属性ダメージは 40ダメージ x 9倍 = 360 までしか増えません。

ですので、光ダメージは 640 → 360 になります。

これらの数値をすべて合計すると、
光 360 + 水 320 + 物理 -120 = 560となります。

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かなりややこしい説明になってしまいましたが、

よかったら参考にしてみてくださいね。

ではまた☆

※光輝の青眼アームレットの増幅効果の説明部分で、
光と水が逆になっていたので、訂正しました。申し訳ありません。
※上限適用前の計算式で、合計値が間違っていましたので
訂正しました。度々申し訳ありません。

[2014/4/10追記]
※10行目の文章を訂正しました。 装備した者の→装備した武器の
※ダメージの算出は、キャラクターの攻撃力0で行っています。

2011-07-20 18:13