こんにちは、アーティ・ファクトです。
デザインラフその2です。
今回はヘルドラゴンクラブのラフですね。
手の形だったり、羽の形だったりと面白い形がいろいろあります。
どれも当たると痛そうです。
ではまた☆
‘パペットガーディアン’ カテゴリーのアーカイブ
10月
5
こんにちは、アーティ・ファクトです。
デザインラフその2です。
今回はヘルドラゴンクラブのラフですね。
手の形だったり、羽の形だったりと面白い形がいろいろあります。
どれも当たると痛そうです。
ではまた☆
2009-10-05 19:05
10月
1
こんにちは、アーティ・ファクトです。
今日は攻略情報です。
ストーンロッドや、石化の巻物等でモンスターを石化させることができます。
(一部のモンスターは石化しません。)
このとき、石化しているモンスターからは、
倒したときと同じようにアイテムを採取することができます。
↓こんな感じですね。
非常に便利なので、使っている方も多いかと思います。
しかしここに落とし穴があります。
モンスターから採取できるアイテムは2種類あります。
取れやすい方を通常アイテム、取れにくい方をレアアイテムと呼ぶことにします。
石化したモンスターからアイテムを採取すると、
倒して採取したときと比べて、レアアイテムが出る確率が半減します。
石化は一瞬でモンスターの動きを封じられるメリットもあるのですが、
上記のようなデメリットもあります。
ではまた☆
2009-10-01 18:03
9月
25
こんにちは、アーティファクトです。
シルバーウィークも終わり、そろそろハロウィンの時期が近づいてきました。
パペットガーディアンもハロウィンイベントが近づいています。
今年もやりますよ!
イベント限定のモンスター、アイテム、ペット等が
予定されております。もちろん新しいものもあります!
もうしばらくしたら詳細な日程をお知らせできると思います。
ではまた☆
2009-09-25 17:42
9月
11
こんにちは、アーティ・ファクトです。
前回の質問コーナーで、パペットガーディアンの属性の計算は
どうなっているのかというご質問がありましたが、
別の機会にということにさせてもらっていました。
今回その説明をしたいと思います。
ではここからダメージについてです!
(実際に実験しながらやってみました。)
==========================================
まず、今回使用した装備品、モンスターの説明です。
▼装備品
ゾアロングソード 攻撃力:5
青眼のガントレット 水属性:40%
▼モンスター
サラマンダー 物理防御率:0.5 水防御率 -2.5
上記の装備で通常攻撃を行うと、ダメージは8でした。
計算は以下のようになっているそうです。
■属性の振り分け
ゾアロングソードの攻撃力:5を装備品に応じて属性を振り分けます。
今回は青眼のガントレット 水属性:40%を装備していますので、
物理属性攻撃力:3 (攻撃力5の60%)
水属性攻撃力:2 (攻撃力5の40%)
となります。
■各属性ごとのダメージ計算
ダメージは属性ごとに計算されます。
属性ごとにモンスターの持っている防御率でどれだけ防がれて
しまうかを計算して、もともとの攻撃力から差し引かれます。
計算式としては、属性攻撃力-属性攻撃力×属性防御率 となり、
これを属性ごとに出します。
物理属性ダメージ
3-3×0.5=1.5
水属性ダメージ
2-2×-2.5=7
■合計値の計算
1.5+7=8.5
小数点以下は切り捨てとなり、ダメージは8
大変複雑ですが、こんな感じになっています。
そのほか、装備を変えて実験したところ
ゾアロングソードのみ(物理属性のみ)で、2ダメージ
ゾアロングソードと青眼のガントレットを2つ装備(水属性:80%)だと、驚愕の14ダメージ!
上記の手順であてはめていくと、正しく計算されます。
今まであまりなかった複雑なシステムの話でしたが、いかがでしょうか。
開発ブログというより攻略ブログになっている気がしますが、たまには良いかなと。
ではまた☆
2009-09-11 18:06
9月
9
こんにちは、アーティ・ファクトです。
今日はデザイナーさんからパペットガーディアンのデザインラフを見せてもらったので、
それを公開いたします!
これは8の塔のボスの素材から作れる装備品のラフです。
ドラゴンズ○○というやつです。
左下のが今現在の正式版に近いものでしょうか。
個人的には左上の角つきのも捨てがたいです。
ラフを見ているといろんな制作の過程がいろいろ想像できて面白いですね。
皆様はいかがでしょうか。
また見たいというご要望があったら、ちょくちょくお見せできたらいいかなと思っています。
ではまた☆
2009-09-09 18:09